痛苦攀岩(Painful Climbing)

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每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……这种奇妙风格也是我们第一次自己节操挑战。……游戏其他小游戏比起来最大的区别也是游戏里面可以刷弹幕,每次玩家游戏结束后,都可以在自己死亡高度留下自己遗言

杉果娘:杉果日报:白金工作室转型长期服务式游戏;Steam掌机只能游玩90分钟

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在日本传统“经连会”企业组织框架下,来自不同行业成员组成一个庞大商业集团,他们彼此之间拥有股份……,遇到问题可以相互照应,加上有日本政府和银行参与其中,抵抗海外收购力量是巨大。……这表明独立游戏较老图形要求较低PC游戏能够在 Steam Deck 上运行更久

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

既保证游戏画面的衬托,又兼顾写实特效合理性。 游戏动作 英雄对决采用贴近现实真人动作设计。……E、英雄对决动作、画面、特效皆为华丽写实风格 写实区别与卡通动漫,最终整体效果更加真实唯美。……特效方面采用声、光、影相结合方式,完美展现战斗效果自然特效

英雄对决(Hero Battle)

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既保证游戏画面的衬托,又兼顾写实特效合理性。游戏动作 英雄对决采用贴近现实真人动作设计。……E、英雄对决动作、画面、特效皆为华丽写实风格写实区别与卡通动漫,最终整体效果更加真实唯美。……特效方面采用声、光、影相结合方式,完美展现战斗效果自然特效

FaceRig 变脸工作室 - 个人版(FaceRig Studio - Personal)

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FaceRig Studio个人版许可是永久性单套许可,适用于专业人士中小型企业(SME)商业用途……我们把中小型企业定义为上一财年收入少于50万美元或同等金额公司,如果以分包合约方式为不符合中小型企业标准公司工作……跟踪数据进行实时动画重定向,并将该动画应用于用户所选三维模型,带音频处理(语音改变) 在用户所选背景中实时渲染光照动画模型

博恩朋克(Born Punk)

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博恩霍尔姆企业联盟“联合集团”创造技术奇迹,建造了太空电梯,这座岛屿因此在工业领域空间探索领域睥睨全球……三人分别是改行调酒落魄企业黑客埃维、博恩霍尔姆巨头企业总裁玛莉波萨一个自称“闪存大师”仿生人。……哦,玩家也可以当猫,它名字就叫“猫”

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.27

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目前团队主要工作是针对alpha4测试版本进行调整打磨,期望玩家能在测试中体验我们调整之后版 本,……目前场景方面,正在继续 机械星球场景,新增了工业区场景以及相应障碍物-激光牢笼,机器人碉堡,控制塔……本周我们将抽出专人负责安卓优化工作,剩下同学将继续在内容方面进行打磨修正,完善机械星球仙境障碍物

indie 新闻官:Steam商店限时免费领取 Monaco!

indienova.com/u/news/blogread/3885

玩家在游戏中可以扮演不同角色单人或合作完成抢银行、偷文件、越狱等任务。……另外值得一提是,负责本音乐部分是 Austin Wintory。……没错,就是为《风之旅人》、《ABZU(智慧之海)》《刺客信条:枭雄》配乐的的那个知名音乐制作人

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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以《帝国时代 2》为例,即便更新数个 DLC 续集、代表了更多文明种族,该游戏历史描绘仍显示出一种根深蒂固西方偏见……,香港本地很有名游戏人黄靖舞蹈艺术家谭之卓来和我一起做 Game Master。……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写传说叠加

游戏历史上的今天:《席德梅尔的文明 V》,《重见光明》(GC)

indienova.com/history/921

2010:《席德梅尔文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔文明 V》(下称《文明 5……,你甚至能直观感受到设计师在本勇气。……系列作初代作品在电子游戏领域开创了整个回合 4X 概念体系,而其后续作品依旧稳坐该类型作品冠军宝座

版本:Early Access


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